台灣撲克TAIWAN POKER翡翠私人牌室 · 從第一手開始。返回練習室
THE FIRST TEN HANDS

先玩十手,再入席。

讀懂台灣撲克,從真正打一場開始。你的第一桌,AI 陪你練。

完成試玩,解鎖開房免費籌碼 · 不以輸贏判定
  1. 01選擇牌桌
  2. 02AI 十手試玩
  3. 03遊戲總結
  4. 04入門認證
正在確認你的試玩進度…
你的入門練習桌2 副牌 · 6 人桌
TAIWAN POKERTHE EMERALD ROOM
底池 0 BB
準備好你的第一手● ● ● ●
青玉 AI100 BB
琥珀 AI100 BB
玄墨 AI100 BB
紅銅 AI100 BB
月白 AI100 BB
你的位置100 BB
牌桌預覽 · 尚未發牌
100 BB 起始籌碼10 手 完整牌局5 AI 陪練
多一副牌,多一種可能1–6 副合併;同點數、同花色可以重複。
只有你知道的一張牌發底牌前私燒 1 張,移出本手、不參與比牌。
從七張中,選最強五張2 張底牌+5 張公共牌;本版五條高於同花順。
MAKE IT YOUR TABLE

選一張適合你的桌。

不需要先成為高手,準備好就開始。

01這次用幾副牌?104 張牌

2 副牌混洗,相同牌面最多可出現 2 次。

02想和幾位對手過招?
100 BB 起始 · 固定十手盲注 0.5 / 1 BB,不隨手數增加。

免登入先玩 · 完成後登入保存認證

籌碼歸零會在下一手補至 100 BB;補碼另計,讓你安心完成十手。

把規則玩懂,再和朋友同桌。

完成十手即可取得入門認證。登入並保存後,才能建立或加入真人房間。

完整玩法
完整玩法與機率說明牌型排序、私人燒牌與多副牌機率展開閱讀 +

以下為 v0.1 試玩規則。五條排序與燒牌時點仍屬試玩設定。

下載原版說明書 PDF
01 / GAME OVERVIEW

同一套德州骨架,全新的牌堆

台灣撲克以德州撲克為基礎,將兩副以上的標準撲克牌合併。每位玩家自動隨機燒掉一張牌,只有本人知道牌面;燒牌移出本手,不可使用。所有籌碼僅供練習,無現金下注或兌現。

本說明書採用的 v0.1 試玩規格

項目試玩規格
牌堆2 至 6 副,每副 52 張,不使用鬼牌
私人燒牌每手發底牌前,各玩家各燒 1 張;僅本人可見
底牌 / 公共牌每人 2 張底牌,桌面最多 5 張公共牌
比牌從 7 張可用牌中,任選最強 5 張
牌型排序五條 > 同花順 > 四條 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 高牌
第一版會員桌雙人無限注;每人 2,000 籌碼;盲注 10 / 20

待定稿項目:每手只在開局燒牌一次,以及五條高於同花順,是本版提出的預設規則。若改成每個階段燒牌,須一併更新牌堆容量、機率條件、介面和發牌流程。

閱讀地圖

第 3 頁:一手牌的完整流程。第 4-6 頁:下注與牌型裁定。第 7-9 頁:牌堆與牌型機率。第 10-11 頁:私人資訊與補牌。第 12 頁:訓練與會員對戰。第 13-14 頁:公式、驗證方法與資料來源。

02 / THE HAND

一手牌,從洗牌到攤牌

01 合併與洗牌

每手都重新將所有牌放回牌堆。每張實體牌有獨立身份,例如「第 1 副黑桃 A」與「第 2 副黑桃 A」是兩張牌。上一手的燒牌與棄牌不會延續到下一手。

02 每人取得私人燒牌資訊

系統依洗牌後的順序,替每位玩家隨機移除 1 張牌。玩家只看得到自己的那張。玩家不能指定點數、不能重抽,燒牌不算第 3 張底牌;棄牌或攤牌後也不公開。

03 發底牌與翻牌前下注

先給每人 2 張底牌,再收取小盲與大盲。雙人桌由按鈕位負責小盲,翻牌前先行動。大盲在小盲跟注後仍保有加注或過牌的機會。

04 翻牌、轉牌、河牌

翻牌前由系統另燒 1 張不公開牌,再發 3 張公共牌。轉牌與河牌前,各另燒 1 張不公開牌,再發 1 張公共牌。這 3 張傳統燒牌與玩家的私人燒牌分開,沒有任何玩家可以查看。每次發公共牌後進行一輪下注。

05 棄牌勝出或攤牌

若只剩一位未棄牌玩家,他取得底池,底牌不必公開。否則河牌下注完成後攤牌,每人從自己的 2 張底牌與 5 張公共牌任選 5 張;可以使用 0、1 或 2 張底牌。平手分池。

牌堆用量:n 位玩家走到河牌,總共使用 3n + 8 張牌(私人燒牌 n、底牌 2n、公共牌 5、傳統燒牌 3)。雙人桌用 14 張;6 人桌用 26 張。多副牌增加容量,不代表第一版已開放多人桌。

03 / BETTING & TABLES

下注規則與房間行為

行動何時可用 / 結果
過牌 Check本輪不需補足下注時使用,投入 0
跟注 Call補足目前最高下注與自己已投入金額的差
加注 Raise將本輪總投入提高到指定金額
棄牌 Fold放棄本手,已投入的籌碼留在底池
全下 All-in投入有效籌碼範圍內的全部可下注金額

最小加注與有效籌碼

最小首次下注為大盲 20。後續完整加注至少增加上一個完整加注幅度。例如目前為 20,至少加注到 40;若已加注到 60(增加 40),下一次完整加注至少到 100。不足最小幅度時,僅接受該玩家已達有效籌碼上限的全下。

第一版是雙人桌,每次最多投入雙方都能匹配的有效籌碼。多出的無法匹配金額保留在玩家手中,因此不需要邊池。未來若擴充 3 人以上,必須另行實作邊池、不同全下額度與加注重新開放規則。

平手、全下與下一手

雙方全下且投入相等後,自動發完剩餘公共牌並攤牌。平手按照最佳五張牌比較結果分池;若有無法平分的最小單位,給按鈕左側玩家。按鈕每手輪換。任一人籌碼歸零後本場結束,可建立新房間重新練習。

同步、斷線與逾時

試玩版每 2 秒同步牌桌。每次行動有 45 秒;時間到後,任一在桌會員可按逾時處理:可過牌則過牌,否則棄牌。返回大廳不等於離席;重新進入同一房間可繼續查看。此版本尚未提供自動配對與離線排程裁定。

04 / HAND RANKINGS

十種牌型,明確比較

牌型先比類別,再比該類別的點數;A 通常最大,也能在 A-2-3-4-5 順子中當作 1。花色與牌副編號沒有大小。皇家同花順屬於 A 高同花順,不另立類別。

由大到小定義 / 同類比較
五條5 張同點數;比較該點數
同花順同一花色、5 個連續且不同點數;比較最高點
四條4 張同點數;先比較四條,再比第 5 張
葫蘆3 張同點數 + 2 張另一點數;先比三條,再比對子
同花5 張同花色,點數可重複;由大到小逐張比較
順子5 個連續且不同點數;比較最高點
三條3 張同點數;再比較其餘 2 張
兩對先比大對子、小對子,再比單張
一對先比對子,再由大到小比其餘 3 張
高牌將 5 張由大到小逐張比較

為什麼要固定排序?

多副牌會改變稀有度。以隨機五張牌計算,3 副牌的五條約 0.001427%,同花順約 0.001347%;五條反而略常見。本版仍建議固定五條最大,不隨牌副數動態改序,讓玩家可以穩定理解規則。

最高原則:只取最強的 5 張。即使 7 張內有 6 張或 7 張同點數,也只算五條;剩餘第 6、7 張不能用來打破五條平手。

05 / DUPLICATE CARDS

重複牌,會改變哪些裁定?

同一張牌面,可以有不同實體

兩副牌允許同時拿到兩張黑桃 A;它們是獨立實體牌,正常參與組牌。不能把同一張實體牌在組牌時算兩次。牌副編號僅供辨識,不參與大小比較。

例子裁定
黑桃 A、黑桃 A、紅心 A、紅心 A、梅花 K四條 A。不要求四條來自四種花色。
黑桃 A、黑桃 A、黑桃 K、黑桃 K、黑桃 Q同花。雖有兩對,仍取較大的同花。
黑桃 A、黑桃 A、黑桃 A、黑桃 K、黑桃 K3 副以上可能出現。同時有同花與葫蘆,取較大的葫蘆。
黑桃 A、黑桃 K、黑桃 Q、黑桃 J、黑桃 J不是順子:重複 J 不能代替 10。
兩位玩家都組出 A、A、K、K、Q 同花牌面點數完全相同則平手;花色與牌副編號不決勝。

傳統的「阻擋牌」不再是絕對封鎖

單副牌中,拿著黑桃 A 就代表別人不可能拿到黑桃 A。兩副牌時仍有另一張黑桃 A;因此 A 高同花、同花順與阻擋牌推理都必須重新計算。持有一張關鍵牌仍會減少組合數,但通常不能把該組合直接排除。

一般德州撲克計算器、169 種起手牌範圍圖與既有 GTO 頻率,通常建立在單副 52 張牌上。不能直接把多副牌結果當作同一套機率或最優策略。

06 / STARTING HANDS

副數增加,起手牌先改變

以下是尚未看到任何牌前,從完整合併牌堆隨機抽 2 張的精確機率。隨機且未揭露的燒牌不改變此事前分布。已看見自己的燒牌後,則需改算條件機率。

指標1 副2 副3 副4 副
總張數52104156208
每點數張數481216
口袋對子5.8824%6.7961%7.0968%7.2464%
兩張完全相同牌0.0000%0.9709%1.2903%1.4493%
同花色底牌23.5294%24.2718%24.5161%24.6377%
口袋 AA0.4525%0.5228%0.5459%0.5574%

口袋對子更常見

1 副牌時,看到第一張後,剩下 51 張中有 3 張同點數,機率是 3/51。2 副牌則是 7/103,約 6.7961%。「拿到對子」因此比單副更普遍。

全新底牌類別:同點數且同花色

在 2 副牌中,第二張與第一張完全同牌面的機率為 1/103,約 0.9709%。這種底牌同時是對子與同花色。上表「口袋對子」和「同花色底牌」不是互斥類別,不可相加當作總機率。

變多不等於更有利

對手也使用同一個牌堆。自己的成牌機會上升,並不代表相對勝率或期望值必然上升。對子、同花、葫蘆與五條的價值,還取決於公共牌、對手範圍、剩餘牌張與下注價格。

07 / EXACT FIVE-CARD DISTRIBUTION

五張牌機率:精確組合計數

實驗:不放回地抽取恰好 5 張實體牌,再依本版排序歸入一個最強牌型。這不是德州撲克最後拿 7 張選 5 張的機率,也不是贏過對手的勝率。各欄加總為 100%(顯示四捨五入可能有微差)。

最強牌型1 副2 副3 副4 副
五條0.000000%0.000792%0.001427%0.001837%
同花順0.001539%0.001392%0.001347%0.001325%
四條0.024010%0.094995%0.128405%0.146964%
葫蘆0.144058%0.265987%0.313878%0.339149%
同花0.196540%0.284725%0.317524%0.334432%
順子0.392465%0.354927%0.343460%0.337906%
三條2.112845%3.343832%3.762252%3.972239%
兩對4.753902%5.844242%6.201937%6.379388%
一對42.256903%44.484905%45.069980%45.336110%
高牌50.117739%45.324204%43.859790%43.150650%

讀懂差異

兩副牌的四條約為單副的 3.96 倍,葫蘆約 1.85 倍。同花增加,但順子和同花順略減少,因為重複點數變多,取得 5 個不同連續點數的機會反而下降。

五條的組合數為 13 × C(4d,5),除以 C(52d,5)。2 副牌的五條約每 12.6 萬組隨機五張牌出現一次。這是長期平均,不代表每抽到該次數就必然出現。

同花可能同時具有對子、三條、葫蘆或四條的結構。計數必須按既定排序排除重複分類,不能直接套用單副牌公式。公式與計算方式見第 13 頁。

08 / SEVEN-CARD SIMULATION

七選五:更接近德州的成牌分布

每個副數各進行 1,000,000 次模擬:隨機不放回抽 7 張實體牌,評估其最佳 5 張。這代表不知道燒牌內容、也未根據下注篩選牌局時的邊際分布;不是指定手牌的勝率,也不是實戰攤牌者的分布。

最佳五張牌型1 副2 副3 副4 副
五條0.000%0.018%0.028%0.035%
同花順0.033%0.026%0.028%0.028%
四條0.167%0.619%0.800%0.910%
葫蘆2.587%4.277%4.918%5.264%
同花3.019%3.915%4.235%4.357%
順子4.600%4.051%3.805%3.774%
三條4.799%6.728%7.186%7.437%
兩對23.478%25.594%26.172%26.346%
一對43.892%40.748%39.719%39.214%
高牌17.425%14.024%13.109%12.635%

模擬不是精確解

採用 NumPy PCG64,初始種子 20260919,依序處理 1、2、3、4、6 副牌。上述為蒙地卡羅估計,百分比保留 3 位小數。標準誤 SE = 100 × sqrt(p(1-p)/1,000,000),約 95% 區間可用估計值 ± 1.96 × SE。

即使機率接近 50%,95% 抽樣誤差也約在 ±0.098 個百分點內;稀有牌型的相對誤差則較大。例如 2 副牌五條觀察到 180 次,估計 0.018%,約 95% 區間 0.0154% 至 0.0206%。單副五條依規則不可能,並非只是樣本中沒抽到。

不可把「成牌率」當作「獲勝率」。若要計算一手牌的 equity,必須一併分配對手底牌與未知牌,處理平手分池,再按照對手範圍與可見資訊計算。

09 / CONDITIONAL INFORMATION

私人燒牌的價值,在於資訊

看不到的燒牌,不直接改寫已知機率

牌堆充分隨機且沒有其他條件篩選時,隨機移除未揭露的牌,不改變玩家所見牌張的邊際分布。牌的實際可發張數減少,但不能在機率分母扣掉未知燒牌張數,卻假裝所有補牌仍在剩餘牌堆。

看得到自己的那張,就能更新判斷

假設使用 d 副牌。你知道 k 張牌的實際內容,其中包括自己的底牌、已公開的公共牌與自己的私人燒牌。對目標牌面 f,你看見了 x 張同牌面實體;下一張指定未揭露位置的條件機率為 (d-x)/(52d-k)。

關鍵公式:剩餘某點數 = 4d - 已知該點數張數;剩餘某花色 = 13d - 已知該花色張數。只扣除你確實知道內容的實體牌。未知的對手底牌、對手燒牌與系統燒牌,都要在未知分配中積分或模擬。

同一牌局,兩個人的判斷可以不同

你看見自己的燒牌是紅心 A,對手只知道你燒掉了一張牌。你對紅心 A、A 點數與紅心花色的剩餘數量有更多資訊,對手則沒有。這不改變公共牌的客觀結果,但會改變各自基於資訊的機率。

下注資訊不能忽略

若對手的行動取決於其底牌或私人燒牌,行動本身也是線索。此時不能假設對手仍是完全隨機範圍;需用條件化範圍重新計算。單純算剩餘牌,是起點而非完整策略。

10 / OUTS & POT ODDS

補牌與底池賠率,重新算一次

案例:兩副牌的紅心聽牌

你持有紅心 A、紅心 Q;轉牌公共牌為紅心 J、紅心 8、黑桃 4、方塊 2。你已知道 6 張牌,其中有 4 張紅心。兩副牌共有 26 張紅心。

私人燒牌資訊剩餘紅心 / 未知牌下一張為紅心
尚未得知內容22 / 9822.4490%
你的燒牌也是紅心21 / 9721.6495%
你的燒牌不是紅心22 / 9722.6804%

三行是不同資訊條件,不能拿其中一行代替其他玩家的認知。對手的未知燒牌不從上述分母再直接扣掉。這裡只算「下一張是紅心」,不保證你贏:對手也可能組出更大同花、葫蘆、四條或五條。

兩張機會與精確補牌公式

若目前有 N 張內容未知的牌,其中 O 張為目標補牌,接下來兩個公共牌位置至少命中一次的機率為 1 - C(N-O,2)/C(N,2)。前提是「目標補牌」定義固定,且兩張牌不放回。傳統乘 2/乘 4 法依賴約 46/47 張未知牌,在多副牌不能照用。

成牌機率要與價格比較

下注前底池 P、對手下注 B,你跟注 B,最終底池 P+2B。忽略後續下注與費用,損益兩平 equity 為 B/(P+2B)。若 P=60、B=20,門檻為 20%。有平手時 equity = 勝率 + 平手率 × 你的分池比例。

訓練重點:先分清楚「抽中補牌」、「形成某牌型」、「贏過對手」和「跟注有正期望值」四件事。它們不是同一個機率。

11 / PRODUCT & FAIR PLAY

從練習,到真正會員對弈

撲克練習室

第一版提供 3 個附前提的德州決策情境:底池賠率、聽牌價格、堅果牌的價值加注。答題後顯示解析與本次答對比例。它們是可解釋的教學案例,不宣稱是完整 GTO 解算器或職業級題庫。

台灣撲克實驗桌

選擇 2 至 6 副牌,查看自己的私人燒牌與底牌,逐步發出翻牌、轉牌與河牌,確認最佳牌型。單人實驗桌只演示牌堆與牌型,不模擬對手行動,也不把成牌率冒充勝率。

Google 會員與雙人牌桌

會員可建立房間、分享房間代碼、加入既有房間,並以免費籌碼對弈。會員身份由伺服器驗證 Google 簽章與用戶端對象;下注、洗牌、發牌、牌型與分池由伺服器處理。

私人牌的保護邊界

對手的底牌在攤牌前不會傳送到你的瀏覽器;對手私人燒牌永不傳送。牌堆順序保留在伺服器。更新使用版本檢查,避免同時點擊造成重複下注。隨機洗牌採用加密級亂數與不偏倚抽樣。

目前是供測試的第一版,尚未宣稱完成第三方公平性稽核、反串通、裝置風控、大量併發壓力測試或完整賽事功能。牌桌資料庫管理者仍可能接觸伺服器保存的牌局,這不等於端到端保密或可證明公平。

內容與版本分離

產品宣傳可以預告願景;可用功能應以實際版本為準。正式推出前需確認私人燒牌時點與五條排序、完成 Google 同意畫面與網址設定,並經雙會員完整牌局驗收。

12 / COMBINATORIAL APPENDIX

公式附錄:多副牌的精確五張牌

設 d 為牌副數、n=4d、T=C(52d,5)。C(a,b) 是組合數;a<b 時為 0。以下為各牌型組合數,除以 T 即機率。排序採五條最高,四條與葫蘆高於同花。

類別組合數
五條13 C(n,5)
四條13 C(n,4) × 12n
葫蘆13 C(n,3) × 12 C(n,2)
同花順40 d^5
同花4 C(13d,5) - 52 C(d,5) - 624d C(d,4) - 624 C(d,3) C(d,2) - 40d^5
順子10 (n^5 - 4d^5)
三條13 C(n,3) C(12,2) n^2 - 52 C(d,3) C(12,2) d^2
兩對C(13,2) C(n,2)^2 × 11n - 4 C(13,2) C(d,2)^2 × 11d
一對13 C(n,2) C(12,3) n^3 - 52 C(d,2) C(12,3) d^3
高牌[C(13,5)-10] (n^5-4d^5)

公式為什麼需要相減?

先計算點數結構,再排除會被更高牌型吸收的同花結構。例如「兩對」扣掉五張同花色的兩對,因為它們應分類為同花;「葫蘆」不扣同花葫蘆,因為葫蘆本來就高於同花。

起手牌補充:口袋對子=(4d-1)/(52d-1);完全相同牌面=(d-1)/(52d-1);同花色=(13d-1)/(52d-1);口袋 AA=C(4d,2)/C(52d,2)。

13 / NOTES & REFERENCES

方法、來源與定稿清單

可重算的方法

五張牌表採組合計數,已檢查各牌型數量加總等於 C(52d,5),並以單副牌標準組合數核對。七張牌模擬在每個副數不放回取樣,牌型依本版排序判定。不同副數共用同一個初始種子依序推進,樣本數各 100 萬。

網站牌型判定另外以 3,000 手多副牌,對照七張直接判定與枚舉全部 21 種五張組合,並測試五條、重複花色、A 小順、同花葫蘆、全下、棄牌、隱藏牌與籌碼守恆。這些是實作驗證,不是外部認證。

基礎規則來源

德州撲克的底牌、公共牌、七選五與下注架構,參考 PokerStars 官方 Texas Hold’em 與 Poker Rules。台灣撲克的多副牌、私人燒牌及五條排序為本產品設計;本文件中的多副牌數值為自行計算,非引用網站既有數字。

PokerStars: Texas Hold’em https://www.pokerstars.com/poker/games/texas-holdem/ PokerStars: Poker Rules https://www.pokerstars.com/poker/games/rules/

登入實作參考

Google Identity Services: Verify the Google ID token on your server side https://developers.google.com/identity/gsi/web/guides/verify-google-id-token

定稿前確認

1. 私人燒牌是否維持每手開局各 1 張。 2. 是否固定五條高於同花順。 3. 第一階段是否採雙人桌與 2 至 6 副牌。 4. 正式網址、Google 品牌名稱、隱私權說明與測試會員驗收。

版本:v0.1 設計與試玩草案。編製日期:2026-09-19。所有百分比均對應文中指定資訊條件;規則變更後,須重新檢查判定與機率。